黛 诗

远山如黛,落笔成诗。

黛诗科技App 与游戏开发

Apps & games, composed like verse.

入卷

壹缘起Ink

黛,是远山的颜色。
近处的山浓,远处的山淡,
到最远的那一重,
只剩一抹青黛。

黛诗科技专注 App 与游戏开发。名字里的两个字,是我们给自己立的两条规矩——像黛:退到足够远的地方看,才看得见整体;像诗:把话说到最少,说到最准。

  • 其一

    留白

    少一个按钮,多一分清楚。功能不靠堆,靠取舍。

  • 其二

    落笔

    一帧动画、一毫秒响应、一像素间距,都有来处。

  • 其三

    耐看

    上线那天好看不算,用到第三年还顺手,才算。

贰App 开发Brush

笔,是把想法写实。
一行一行,
写成拿在手里的产品。

  • 〇一

    移动应用

    iOS 与 Android。原生还是跨端,按产品的性子选,不按我们的习惯选。

    Swift · Kotlin · Flutter
  • 〇二

    桌面应用

    macOS、Windows、Linux。从安装包、自动更新,到各家应用商店上架。

    macOS · Windows · Linux
  • 〇三

    小程序

    微信生态里的轻应用。备案、提审、上线,全程接手。

    WeChat Mini Program
  • 〇四

    后端与云服务

    账号、支付、同步、推送。用户看不见的那一半,同样用心写。

    Go · PostgreSQL · Cloud
  • 〇五

    产品与界面设计

    从一句话的想法,到可以点的原型。设计与工程同桌而坐。

    Product · Interface · Motion

作品Selected Works一篇

叁游戏开发Mountain

山,是造出来给人登的。
规则要一眼看得清,
登顶要有一百种走法。

碰一碰这行字JUMP · 14F · EASE-OUT

  • F01

    手感

    跳跃的高度,落地的顿挫,按下去的回弹。手感对了,游戏才算开始。

  • F02

    玩法与关卡

    规则要一句话讲得清,变化要一百关玩不腻。

  • F03

    美术与动画

    角色、场景、精灵动画与特效。风格统一,帧帧可看。

  • F04

    音乐与音效

    配乐定情绪,音效给反馈。耳朵比眼睛更诚实。

  • F05

    多端发行

    iOS、Android、桌面与微信小游戏。一套内容,多处上线。

  • F06

    排行榜与联网

    账号、成绩校验、排行榜、每日挑战。公平是底线。

作品Selected Works三篇

肆合作Seal

印,是落款。
作品做完,盖上名字,
从此一起对它负责。

  1. 听

    先听你讲。产品给谁用,解决什么,凭什么不一样。

  2. 画

    把想法画出来。流程、原型、视觉,改到双方都点头。

  3. 写

    一行一行写出来。分阶段交付,随时可看、可试、可改。

  4. 养

    上线只是开头。数据、反馈、迭代,陪产品长大。