远山如黛,落笔成诗。
黛诗科技App 与游戏开发
Apps & games, composed like verse.
壹缘起Ink
黛,是远山的颜色。
近处的山浓,远处的山淡,
到最远的那一重,
只剩一抹青黛。
黛诗科技专注 App 与游戏开发。名字里的两个字,是我们给自己立的两条规矩——像黛:退到足够远的地方看,才看得见整体;像诗:把话说到最少,说到最准。
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其一
留白
少一个按钮,多一分清楚。功能不靠堆,靠取舍。
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其二
落笔
一帧动画、一毫秒响应、一像素间距,都有来处。
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其三
耐看
上线那天好看不算,用到第三年还顺手,才算。
贰App 开发Brush
笔,是把想法写实。
一行一行,
写成拿在手里的产品。
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〇一
移动应用
iOS 与 Android。原生还是跨端,按产品的性子选,不按我们的习惯选。
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〇二
桌面应用
macOS、Windows、Linux。从安装包、自动更新,到各家应用商店上架。
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〇三
小程序
微信生态里的轻应用。备案、提审、上线,全程接手。
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〇四
后端与云服务
账号、支付、同步、推送。用户看不见的那一半,同样用心写。
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〇五
产品与界面设计
从一句话的想法,到可以点的原型。设计与工程同桌而坐。
作品Selected Works一篇
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NightOwl
让 Mac 彻夜常明。
住在菜单栏里的防休眠小工具。定时守夜、定时唤醒与入睡、低电量报警,三种视觉风格,十三种语言。
叁游戏开发Mountain
山,是造出来给人登的。
规则要一眼看得清,
登顶要有一百种走法。
碰一碰这行字JUMP · 14F · EASE-OUT
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F01
手感
跳跃的高度,落地的顿挫,按下去的回弹。手感对了,游戏才算开始。
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F02
玩法与关卡
规则要一句话讲得清,变化要一百关玩不腻。
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F03
美术与动画
角色、场景、精灵动画与特效。风格统一,帧帧可看。
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F04
音乐与音效
配乐定情绪,音效给反馈。耳朵比眼睛更诚实。
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F05
多端发行
iOS、Android、桌面与微信小游戏。一套内容,多处上线。
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F06
排行榜与联网
账号、成绩校验、排行榜、每日挑战。公平是底线。
作品Selected Works三篇
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碎月MOONSHATTER
同色结弦,攒弦引爆。
拿掉了「自动合成」的落球游戏。同色星核相触不合成,只结出发光的共振弦,囤得越多倍率越高,一键引爆整杯。猎月、星潮、每日闪爆三种模式,每一局都能原样重演。
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MAZE TIME迷宫时间到!
倾斜手机,远征黑曜迷宫。
重力感应驾驶回旋球,串起连击,穿过激光、哨兵与迷雾。每日挑战全球同图排名,无限竞技场一波接一波。
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机械的旋律COGCHIME
拖齿轮,定转向,奏八音盒。
发条八音盒里的齿轮传动谜题。拖动齿轮驱动音铃,让真实的机械规则奏出旋律。
肆合作Seal
印,是落款。
作品做完,盖上名字,
从此一起对它负责。
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听
先听你讲。产品给谁用,解决什么,凭什么不一样。
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画
把想法画出来。流程、原型、视觉,改到双方都点头。
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写
一行一行写出来。分阶段交付,随时可看、可试、可改。
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养
上线只是开头。数据、反馈、迭代,陪产品长大。
